Team Ninjas mörka, vilda snurr på Final Fantasy behöver tämjas

Denna artikel publicerades ursprungligen på Engadget .

Det fanns läckor: Square Enix skulle ombilda det första Final Fantasy-spelet som ett Dark Souls-liknande äventyrs-RPG, med en passande lynnig estetik. Och det är vad Stranger of Paradise: Final Fantasy Origin försöker vara. Team Ninja, senast känt för sitt arbete med Nioh-serien, skapar något baserat på Final Fantasy-läror, men med en mörkare twist.



Det fick ingen bra start. De trailer var grov och kanske den mest minnesvärda videon på årets E3. Ibland är det bra. Vanligtvis är det dålig . Nästan hälften av raderna i trailern innehöll ordet 'kaos', som verkar vara någon slags ond antagonist och inte begreppet kaos i allmänhet. (Återigen, detta är Final Fantasy-universumet, så det kan vara en, båda eller ingetdera.) Sedan fanns det karaktärerna.



naturlig storlek smäll en mullvad

Huvudpersonen, Jack, var klädd i en t-shirt och såg helt oförberedd ut för att belägra ett slott fyllt med magiska vidunder och kristallina monstermunnar. Samtidigt verkade hans allierade passa bättre med magisk rustning som redan var utrustad. (Nu kan det vara så att alla tre är från vår värld / en mer modern värld, med tanke på att bilder visar dem alla tre iklädd moderna kläder och Converse .)

Square Enix meddelade att en demo skulle finnas tillgänglig senare samma dag, så att du kunde trampa på troll och riva isär kristallina vargar för dig själv. Sedan kraschade demon för alla under dess första releasedag. Så, ett par dagar senare än planerat, har jag äntligen haft tid att ta tag i en helt annan version av Final Fantasy-världen.



Trots att demot har satt upp en mjuk uppsättning fiender och tutorials för att få dig upp i fart med spelets bas (men inte grundläggande) kontroller och slagsmål, Främling från Paradiset är svårt ibland. Jag spelade demot i totalt cirka tre timmar, vilket inkluderade en paus innan jag så småningom besegrade slutbossen, Garland. (Eller möjligen kaos? Jag är fortfarande inte säker. Demon är tillgänglig att spela fram till torsdag 24 juni.)

Mitt första intryck var dock hur grovt allt såg ut. Även om en viss uppmärksamhet har ägnats miljön (Chaos Shrine, en plats från den ursprungliga Final Fantasy, ser ut... OK när du når de högre nivåerna), men karaktärerna, fienderna och stridseffekterna verkade korniga, omärkliga och lata. Vissa tunga skuggeffekter skymmer ofta dina rörelser och avslutande slag. Även om spelet kan ha gjorts för hårdvara från PS4-eran, är det inte ett snyggt spel ens med den standarden.

saks fifth avenue designer skorea

Som är fallet för de flesta Soulslike-titlar, kokar spelet ofta ner till trial and error. När du och dina två lagkamrater kämpar dig in i slottets ingång kommer du inte att stöta på något särskilt utmanande förrän du når en bombmonsterhandske, som peppar dig med trollformler med hög skada och – ännu värre – sätter eld på gräset du står på, förvärrar hotet och begränsar din rörelse.



En av dina lagkamrater (de är båda till stor del meningslösa i strider, mestadels fungerar som bete för större monster när du återhämtar dig), föreslår att du rusar till en balkong utanför och kringgår dessa fiender helt och hållet. Du borde verkligen bara göra det, istället för att dö mycket och försöka ta dig igenom korridoren.

Kredit: Square Enix

Inte om, men när du dör, kommer Jack, hans henley-tee och resten av laget att återuppstå med rädda kuber. Dessa kan också användas för att fylla på din hälsa, drycker och saknade MP (magiska punkter). Om du använder din soul burst-attack på försvagade fiender (det finns en stagger bar bredvid HP), kan du öka din basnivå på MP, vilket är en tillräckligt frestande anledning att döda de flesta fiender, där det är möjligt, med burst-attacken. Dö samtidigt i ett slagsmål, och du kommer att få några av dessa borttagna. Utmaningen är att balansera risken för mer skada genom att jaga soul burst kills, mot att lättare döda monster direkt. Denna magiska mätare kan användas för mer kraftfulla kombinationsattacker, några speciella rörelser specifika för jobbroller (demot innehåller tre), och magi direkt när du spelar som mage.

Att kontrollera magiska attacker är ett bra exempel på hur spelets kontroller behöver mer förfining. Medan du kan ladda ditt drag genom att hålla ned knappen väljer du olika element med en spin-wheel-kontroll som är lite överkänslig. Nya kombinationer som är upplåsta för dina vapen måste tilldelas och kan bara släppas lös när fastställda kombinationer används. Detta innebär att det finns en oerhört mycket anpassning av rörelser möjliga, men som Soulslike-spel ofta gör, finns det minimal exponering och handhållning för det hela. Och som Dark Souls, Bloodborne och resten verkar cheferna vara de största hindren - speciellt i den här demon när du känner att du inte riktigt använder alla rörelser och utrustning som är tillgänglig för din hjälte. Och ja, Jack klär snart ut sig i rustningar och sköldar ganska snart in i demot. Han får till och med en bandana!

De delar jag gillar är de som påminner mig om Final Fantasy-universumet. Originalspelet är väldigt gammalt, men karaktärsdesignen av antagonisten Garland fungerar fortfarande bra - det är en karaktär som redan har återuppstått i Dissidia-spel och andra FF-spin-offs. Chaos Shrine-melodin är också påtvingad på soundtracket vid punkter i demot, medan de flesta monster (med undantag för demoniska monster-spawning hål) kommer att vara bekanta för de flesta spelare som spelade ett Final Fantasy-spel. Det är fortfarande skrämmande att Jack stampar i skallar och sliter isär demoner med händerna.

Trots tvättlistan över saker som behöver förbättras och åtgärdas, gillar jag tanken att Främling från Paradiset kan undergräva Final Fantasy som vi känner den. Det finns minimal historia i den här demon - och Jack säger bara det C-ord fyra gånger under hela grejen.

Vi vet inte exakt hur dessa förmodade krigare av ljus och världen av Garland och Chaos passar in i varandra. Jag hoppas att den besvärliga trailern är ett tecken på ett spel som nästan är läger i tonen - tänk Bayonetta — en som medvetet kastar arga samtida män på lärdomarna och monstren i Final Fantasy. Jag vill se vilken sida som vinner.

mac röda läppstift för mörk hy

Följ alla nyheter från E3 och Summer Game Fest precis här !

Populärt på Engadget:

Lyssna på det senaste avsnittet av vår popkulturpodcast, We Should Talk:

Populära Inlägg